丑话前头:我知道indienova更偏爱其他类型的游戏,感觉也很少把galgame纳入独立游戏的范畴,所以我也没有贴上“独立游戏”的标签。不过,三色销量确实很高,哪怕你瞧不起它(我也瞧不起),看看它到底是什么样的游戏也无妨,对吧?
总体评价:只值六块钱的作品,你买不了吃亏,你买不了上当
真心话:~!@#¥%……&*
剧本:不再赘述,请参考以下回答
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阅前须知:
G,Good,好的地方;U,Unknown,见仁见智;B,Bad,差的地方
长文警告,图多慎点,主观性极强,不喜勿喷请绕道。
序章
B:开头画面UI英文,没用贴切的中文。
B:鼠标没有图案,应该用个画笔之类的才对。
G:文本显示和自动翻页速度有preview,可它的自动翻页滑动条的快慢好像调转了……
G:序章的电影般演出效果。
G:章节初始左上角显示BGM名字(包括读档,应该是BGM切换时就显示)。
U:UI设计偏未来感,与校园主题不搭。
U:对话一行长度偏短,一段话拆成两行,也许是对话框偏矮的缘故?
B:文本标点符号乱用,玩一下就知道了。
G:书签系统做得不错。
U:背后语音?就是对话时播放女主与其他人的对话,感觉挺真实,但不可滥用?
G:存档那里可以备注,挺好的,不过没有提示鬼知道啊。
第一章
B:大哥,你谈谁的画有多好多好,你直接丢张CG行不行啊?文字很单薄的嘢?
U:UI音量设置要不要弄个静音呢,弄也行,但好像也没什么必要。
G:md,那背景质量真的不错,尤其是画室那张。
B:男主不是画画很屌的吗?怎么连排线这么基本的东西都不会?还好意思说自己爱画画?怎么考上来的呀!
G:对话框下方的设置栏可锁屏,锁住就不动,不锁就自动隐藏,这个好呀!不过默认应该不锁才对,玩了好久才发现。
G:可设置对话框的不透明度,感觉还不错。
U:可设置隐藏指针的时间,感觉还行吧,全屏的话其实拖到边边不就行了?再说,真有人在乎这个吗?
第二章
U:第二章开头老切回忆,个人很不喜欢,它不是临时想到什么了才切,而是事件过去了先抛个心情给你,再回忆相关情节,给人一种很生硬的感觉,好像强塞心情给你似的,让玩家直接在对话中细细品味人物心情不好吗?至于搞这么复杂吗?
而且,用得太多破坏了叙事节奏,让人感觉故事支离破碎,找不到主题。如果与直接平铺没有区别的话,何必强行回忆呢?
灰色画面用得太多也容易引起玩家反感,如果是想传递消极心情,手段也太低级了点。
U:为什么身边的人都围着主角他转啊?就是个窝囊废嘛,什么都不做,遇到小小困难就消沉不已,大哥,你起码挣扎一下下再消沉啊?你这样基调沉重过头很乏味的嘢!
U:第二章买完美术用品后第二天画室那段速写刮擦音效似乎太重太快了?(盼美术生指点)
B:第二章陪墨小菊走回家的时候怎么突然切换她爸了!?
B:我不太懂为什么要加校园欺凌的要素……
B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思吗!
G:现在觉得对话框下面那个设置锁挺好的
G:第二章讲退艺术班那里交叉人物视角讲述,还挺好的,对话时被另一个对话切断再连接。
G:小菊老爸问两女主翘不翘课啊,翘就一起去玩玩呗,感觉很有趣。
U:之前觉得对话框左边放头像的话有点鸡肋,现在觉得还好,能用在没有立绘又在对话的场景,有点像画外音的感觉,例如秘密会议什么的;又可用在全知叙事(上帝视角)或者对着某件物品(如绘图册)说话的时候。
B:如果对话中没有立绘(如背后安慰什么的),最好不要太长。
B:第二章末尾的内心戏,疯狂回忆,背景拼命切换,个人不太喜欢(换来换去烦不烦呀)。
B:第二章墨小菊暴走,我忽然觉得有点恐怖,还以为玩暗黑系游戏呢……
G:哇,原来还有保存语音功能,声优控福利啊,我怎么现在才知道……
G:有人开门进来,背景中原本关上的门打开了。
U:我突然感觉那三个主角老是能碰上,次次都有那么巧吗?
G:公园那背景画得真好,唉……到底是谁画的啊。
G:音效其实挺多挺全的。
U:三角恋其实还不止一个呢……第二章最后……
G:人物抖动可以表现害怕颤抖的感觉。
G:假如每个章节都有第二章最后游乐园那里这么有趣,质量肯定上几个台阶。
U:哇靠!最后公园那里这都能碰上!?
U:其实我不太懂为什么要设置迟菓这个角色……有什么用吗?
U:游乐园那里三人转后面接着个三人转,真有意思,镜像文学吗?
B:为什么主角在游乐园那里不坦白自己和文芷一起玩呢???
B:后面又对文芷撒谎,我真是服了。
G:真的有烟花看啊,好漂亮啊,就是短了点……才看了一点点就没了……
G:烟花绽放时,光照射到人物头上不停变幻,是怎么做到的?
B:男主心理活动太多,看到烦……
B:游乐园结尾不够有力,我什么都不知道就没了!?哦……原来又是熟悉的回忆大法。
第三章
U:自动模式中点击鼠标会加快速度,嗯……
G:吓人一跳时,立绘向上弹出。
U:文芷他爸的声音……有点像机器人……不至于这么低沉吧?
U:咖啡厅那场景好熟,好像经常能在ACG里看到类似的情节或画面。
G:喝咖啡时黑屏,是正确的演出,表现不了就黑白屏。
B:关键情节老用回忆带出来,没有表现力啊……莫名其妙就从咖啡厅到卧室了……
G:猜拳那里我喜欢,终于有个有趣一点的日常了。
G:人物震动可以用在真切的道歉。
G:感觉演出用了的震动,时机场合都挺好的。
U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。
U:大哥,你也知道那部位太那个啥对吧,那你就别画那么大啊。
B:不就是画个胸部,等边还是等腰直角三角形来着,有什么好害羞?主角还流鼻血,呵呵。
G:两女主吵架对白感觉还不错,挺真实的。
U:我一直觉得里面关于画画的言论很不合理,可惜我不是学美术的,没什么证据,只是感觉太tm假了吧。
G:两女主陪画画的情节感觉不错,比一二章的好。
G:那口哨声不错,我喜欢。
B:我不喜欢文芷他爸的配音,比朱特差多了。
B:看到主角大段大段的无病呻吟/心理活动我就烦,你以为你自己是布鲁姆吗!
G:我喜欢迟耀那段关于考试的言论。
B:背景下着雨,立绘跟平时没区别,感觉怪怪的,应该湿一点。
B:出浴确实是每个gal都有的桥段,但为什么不用CG表现(用了Q版)……
G:电视台频道倒是画得挺好的,不过我想那点时间拿去画多点CG会更好。
B:tm的电视上不是播着孔明吗,怎么谈论起家庭剧讨生活费了?
B:第三章最后的情节好牵强,墨叔作为一个成年人有那么弱智吗?
B:为什么小菊醉了就有立绘,文芷醉了就没有呢?
B:那胸针不太显眼,差点看不到了(侧过去时)。而且,也不怎么好看,还不如蝴蝶结呢……
B:哇靠,小菊吻了主角后,那句“对不起,文芷”好突兀啊……
U:第三章末尾,文芷的哭声感觉略长,个人倾向留白一点较好。
B:第三章末尾的时候,游戏时长125小时(基本全程auto默认速度),可想而知三色文本量有多臃肿。
话说,有那么多时间玩3A不好么(我巫师3连同2个dlc也是一百二十左右),偏要玩gal……
从这个角度上讲,三色是最大的赢家,也是最大的输家。
第四章
B:第四章开头小菊的表情挺丰富的呀,之前怎么不多用。
B:鼻血梗很无聊,不过那红色闪烁的演出那挺好。
G:第四章开头午休时,文芷的声优说“就不借你用,气死了”那段,好听多了。
G:“每个人,都有爱人与被爱的权利”“要尊重别人,即使和大多数人不一样”,
哇靠,主角你觉悟这么高,我怎么不觉得你言行合一呢?
U:突然觉得迟耀好可怜,什么活动都没他份,不过这是为了避免人物戏份失衡啦。
U:书封面上的那团东西画得还不错,虽然我觉得没太大必要画出来就是啦……
B:主角最爱说“一起努力就成功”,文芷最爱说“没关系的”……
B:第五章开头回到家的BGM,似乎是第一次听。
B:所以主角到底跟小菊怎么描述素描本的事情?我怎么没看懂……
B:主角真是个弱鸡……这么快就生病了,如果没猜错的话,是为了对称两女主的戏份。
G:眨眼特效不错。
B:小张那个梗好无聊,就不能谈点有意思的话题吗?
B:好像缺了个下课铃的音效。
G:一女主向另一女主问她对男主的看法,挺好的情节。
B:文芷懵逼那表情第四章才出现,太晚了些。
U:小菊打断文芷与男主的对话,也太巧了吧。
G:人退后、背景放大的演出,怎么做到的?
U:那段小三的指责真有中国特色。
B:主角人都没见上被偷袭也就算了,其他人不是马上先去找他吗,哭啥哭呢……
G:四哥真帅!四哥赛高!
G:朱特那句“告诉老师吧”配得好。
G:人物逐渐放大的演出不错,看起来真的有靠近的感觉。
U:裁判!她带球撞人!
B:第四章第三节男主与小菊的电话的BGM不错,可惜好像是第一次出现。
U:两位女主的床照怎么差那么远呢?一个掩的密密实实的,一个就……
B:那三位主角的羁绊感觉没那么强啊……尤其是那两位女主。
U:打完电话后,小菊那段自白有必要吗……还是说这是声优福利?宅男喜闻乐见的福利?
G:文芷撇嘴的表情挺可爱的呀,之前怎么不多见?
G:只要是学生,都会讨论女孩子的穿着和样貌~
G:每次什么福利着装的,都会来个黑边+特写,镜头从下往上移动,好手法。
G:文芷丸子头好看多了!
G:喂薯条这玩法这不错,我也想试试……挺有趣的日常。
G:迟果的幻想效果不错,加白边。
U:Q版剧情不知道怎么说,感觉很难把控好,多了少了都不行。
G:迟耀那段喜欢的言论,让我觉得“年轻真好”,也许这是年龄大就不爱玩gal或游戏的缘故吧。
B:既然在水上乐园,立绘应该“湿”点才对。
G:小菊那句“好久没那么笑过了”配得好。
G:水上乐园的背景画得不错呀。
U:主角终于有点主角的样子,起码打了别人一拳。
U:男主的样子还挺帅的嘛,怪不得那么废柴都有人喜欢,唉。
U:05年上高中是摇号的吗?
U:我怎么次次都有种主角老是被人救的感觉……
U:本来我还想称赞第四章最后的自白,演出还不错,可他妈太长了呀,台词也有点……
不过从叙事上讲,这种手法叫什么呢?全知叙事者与人物的对话?精分?
U:三色进入个人线路前的选项,用画来表示挺好的,贴切主题。不过这是第二个选项,假如两个选项都选了不同的,那怎么决定进入谁的线路呢?最后的选项来决定?
小菊线
B:男主在医院与小菊的对话的BGM好像是第一次出现。
U:护士那个是武汉话吗?挺好听的,有点江南地方话的软嫩感。
U:小菊线开头男主到底发什么短信了,看得我一脸懵逼。
G:小菊线小菊吻向男主那个有一点动画,不错呀,不过小高潮怎么不渲染描写多几下呢?
G:小菊那一吻不用也配个音吧,听得真是浑身骚软,相信一众宅男难以抵抗。
U:文总……这么搞笑的吗,谁会让别人叫自己文总啊,以为自己是国务院总理吗?
U:文绉……这名字更好笑…………真是人如其名。
U:文总说“我就要这个”,我怎么联想到一些比较特殊的题材……
B:草,主角还真恶心,一方面指责文芷遵从父亲的意愿,自己tm又让别人改区联考成绩来遵从父母要求,这不都一样吗?
B:2018.4.1 重大运营事故。
U:小菊线感觉文芷的配音比之前要好,个人意见。
U:小菊线里文芷与男主的对话感觉比之前的有趣多了,虽然也很尬就是了。
U:我还以为主角教的想法是什么了不起的东西,原来只是构图、张力、平衡……那挺好理解的,有什么难度吗?
U:这里牵涉到一个有趣的问题,大师是能人为培养出来的吗?我觉得不,这就像教育一样,只能潜移默化、水滴石穿,我从来没有听说过哪家父母从小培养孩子成为xx家,最后成功的(也许是我孤陋寡闻了233,郎朗勉强算一个吧)。
U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害。
U:我真的觉得骆衍可怜,明明那么好,却比不过顶着主角光环的废柴。
B:小菊线前两节真是玩得我莫名其妙,如果说文芷与小菊闹别扭是因为看到接吻,那为什么男主和小菊又闹别扭?不明白啊,而且都是小菊线了,戏份比文芷还少……怕是弄错名字?
G:小菊线主角与小菊约会前文芷的自白感觉不错。
B:小菊线里文芷看到主角的画册,大段回忆扑面而来……这就牵涉到一个有趣的问题,gal中回忆该如何使用?既然玩家都玩过一遍了,再回忆一遍又是为了什么呢?换成电影就是,情节会在什么必要的时候再放一遍(貌似这样的电影也不多,望告知)?
G:有个细节我现在才发现,原来立绘的眼珠有两套动作,这样就可以做个略微转动的效果。
B:小菊线第三节爆发的那一段,让我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个人,这不就是找死吗?
还有,千万不要小瞧女人,觉得她们什么都不知道,其实她们什么都知道,不说而已。
B:小菊线第三节主角壁咚文芷的那段对话好像rap,让我闻到了诚哥的味道,主角既不想两个都不要,又不想两个都要,这矛盾心境非寻常人可理解。
B:主角真是个软蛋,文总说啥就是啥,如果是我,懒得理你,你女儿前途关我屁事。什么?我怕父母带我离开这里?那就不读书留在这里打工咯,反正有小菊陪着,怕啥?
B:小菊线主角说要报恩,报恩就不能先答应小菊吗?好老套又无聊的借口。
B:小菊线前三节,妈的,文芷戏份比小菊还多,到底这是谁的个人线?
B:小菊线第四节主角内心戏的背景,路面的下水口,好像是第一次出现。
B:主角真是窝囊废,在马路上抱头哭,然后小菊来拯救?就不能学学漫威英雄说上就上吗?
B:小菊本想求主角安慰,反过来安慰主角,可剧情走向不对啊,应该是安慰完后学学school days,在他家了结他才是。
B:小菊线第四节小菊自白,让我想起《怦然心动》,女主没了男主照样过得好,但反过来……
G:小菊声优唱歌真好听!
B:小菊线第四节小菊的自白+对话,实在太长了,我也犯困啊……
G:我现在才发现稻当劳的背景画得不错,印象派画作+价格牌。
U:我第一次在gal中看见小声语音没字幕的做法,假如我没戴耳机,恐怕就会听不清。
U:小菊线第四节,用了双线叙事,虽然我不见得这两条线有什么关系……
G:画画不是艺术,那只是通往艺术的手段,游戏也如此。
G:小菊线第四节,小菊对主角说她去找琳姐了,音效配合得好,假如没有描写就更好了,体现了视听语言。
B:一大堆话下来,我还是不懂琳和文芷为什么关系破裂,反正主角和小菊懂了就好,对吧?
B:大姐,我能理解你画画要突破有点难度,但为什么要来个娇喘啊……
B:小菊线第五节,散步的脚本声太密集了。
B:小菊线第五节,小菊抢走主角,文芷竟然不恨,还问她为啥躲着她???
B:小菊线小菊对男主的感情和文芷的目标有关系吗?我怎么看不出来?
B:小菊线男主拒绝文芷告白的方式,我一个男的都觉得好tm残忍……
U:galgame中的情感爆发戏(尤其是哭戏)不好弄,我心里毫无波动,甚至有点想笑。
B:我不是很懂为什么男主拒绝文芷后,就马上抱住小菊找安慰了,讲的还是文芷的事(情感转变也太快了吧……)。
B:谁能告诉我告别文芷后,主角自己一个人瞎JB想些什么?
G:开打火机的音效不错,但不是说吸了一口烟吗,烟呢?
U:小菊线文芷走后,小菊和主角还是谈了不久文芷,嗯……怎么说呢?
B:小菊线最后,连牵手都是小菊主动的,我不禁想问,男主有主动过吗?有吗?
B:小菊线第五节的封面,第五节完了都没出现……
B:小菊线都进入高潮时候了,主角还提文芷,我也是服。不过小菊也真善解人意,啊,上天为什么不赐给我一个青梅竹马……
B:小菊线喷泉那里,同样是自白,小菊的比主角的好很多,虽然都挺尬的……
U:亲吻的描写挺难的,尤其在gal中。
U:背景音乐风格突变最好放在对话那里,心理描写也行,就是感觉没那么好。
B:小菊线最后墨叔的说教,个人感觉很生硬,虽然讲得不错。
G:小菊线最后文芷的造型(白色连衣裙+丸子头)真好看,之前怎么不用?
小菊线结局
U:小菊线最后的高潮我能理解作者的用心,双线叙事,丰富演出,但感觉好乱啊,这么多事有那么巧吗?文芷的出走说是玩笑,我真呵呵了,几岁了大哥?哟,原来是个反转,还不错,不过那段小菊和文芷rap一般的对话,我表示很谜……
剧情其实就不能简单一点吗,我看着都累啊,整个小菊线都是围着文芷转的,我真不懂啊……
(反转来临前如是想,虽然有反转加成,但我还是觉得前面的铺垫累赘了点,也许是因为刻板印象,更因为我实在等不了了,我以为都到最后了应该很快完蛋的……)
高潮的反转,主角脑袋终于灵光了一点,不过为什么回忆的背景是灰色,明明BGM那么欢快……(这里也牵涉一个问题,高潮要不要回忆,要的话,怎么弄比较好?其实个人偏向不要,因为文学上这不是一个好主意,容易强行抒情滥情,龙族怀念绘梨衣也是如此)
这样吧,我有个好主意,干脆小菊和文芷在一起算了,皆大欢喜。
G:最后我才见到大号字出现,小号字倒见不少。嗯……用得挺好,生气时候可以一用。
U:小菊线上出现文芷的回忆,刷新了我对gal个人线路的认知。
G:最后事件处理的描写挺好的,简略得当,不枉用了这么多背景,不过文芷那副画“我的朋友”我真想看看画得有多好。
G:小菊线完结后,小菊立绘有个飘动,效果不错,不过应该不是live2d。
G:staff完了后,还有个高铁的场景,窗外风景的移动是怎么做到的!?
B:staff都完了,怎么后面的剧情还这么长……
G:通关后,标题页面换了小菊背景。(忘记截图了)
文芷线
B:玩家/主角第四章最后选择后,进入个人线路,但这个不是说主角选谁,而是剧情决定谁留下来照顾主角。
我不喜欢这种推给命运或剧情的做法,削弱了主角的主观能动性,或者说,关键选择的意味没那么浓,还不如两条街道选择追谁,突然想起日gal的主角经常要决定去或不去谁的约会…
U:05年有苹果手机了吗?
B:个人线之间剧情不要太雷同,场景也是(虽然严格来说,哪怕地点相同,人物不同也能构建不同的场景如十二怒汉),但我又要看多一遍主角出院和听多一遍护士唠叨,闷的呀。
不过也能理解,毕竟丰富支线剧情需要不少成本,巫师3做得足够好,但也有类似毛病。
B:文芷线开头小菊与文芷的对话,小菊说得对,她总是居高临下望着别人一言不发,令人生厌。
U:文芷线聚会后,主角被拒绝,太好了!
B:文芷线之调换座位,有点问题,文总再怎么厉害,也没那么夸张吧,学校你开的?还间谍?就算你开的,人家凭什么为你干事?(后面还真提到他是投资人之一,但前面我又记得文总送文芷过来是因为朱特的缘故,这就不太通了。而且05年民办学校能接受私人投资了吗?)
B:文芷线主角追车的BGM,好像是第一次出现。
B:同样是离家出走,怎么文芷线与小菊线的智商相差那么远呢?
B:主角脑袋抽了吧?有本事学日g过上没羞没躁的生活,我还敬你是条汉子。这样?呵呵。
B:文芷线约完会后,文芷自白说好开心好开心,就不能用点更高级的手法或描写表达情绪吗?
G:文芷线小菊种种短信,好手法,有效突出了小菊对男主的感情和男主的渣。
B:文芷线文芷穿运动服画画的自白,心智感觉真幼稚,高二了大哥。虽然这样说有点隔靴搔痒,但希望后面有个人物弧光。
U:灵感和想要画画是一回事吗?哪个艺术工作者方便跳出来解释一下?
B:文芷线文芷与主角同床睡觉的CG,为什么不相对着呢?而是背对???相对才有气氛的吧,难道主角是柳下惠?
G:文芷线主角收到小菊短信后打开窗户的演出不错,中间向两边一格格敞开。
G:文芷线主角看到文总的车后一步步后退,演出效果不错,小菊立绘一点点变小退后。
B:草,如果是我,直接一脚踢开主角房门,瞎BB那么多干嘛,一点都不男人。
B:文芷线文芷逃跑又与主角重逢后,应该来个CG才对。
G:文芷线文芷与小菊对峙,一左一右还不错(值得借鉴),小菊说得真tm对,文芷就是个婊子嘛,换做我,直接一巴掌扇过去,说那么多干嘛。
G:文芷线文芷回去后的那个夜晚的操场背景不错啊,现在才用?
G:文芷线三人偷听朱特与主角父母讲话后,走廊背景镜像调转,是个好手法,表现了走廊的两个方向。
B:唉,主角又消沉了,转班后又来一个跟文芷刚来差不多的情节,就不能有点新意思吗?果然,我们真的好像的呢。
B:我突然明白我为什么不喜欢这款作品尤其是主角了,因为这就像网文一样,我们喜欢看金手指,分分钟秒天秒地;也不是说失败故事不好,那代入感会强些,不过写起来难度会大很多,读者最好有类似经历就容易产生共鸣,请参考同为反例的Once。
B:唉,每当主角灰心丧气,总有人(女主们)来安慰,主角就不能自己争口气吗?还是说,这就是二次元?Galgame?
B:文芷线小菊诱惑主角那一情节,我真真无语了,拔作兼诚哥既视感满满的。还有,那张CG这么色气,怎么不用在小菊线里?浪费了。
U:文芷线主角拒绝了小菊,我突然想起了一句很流行的话“我陪了你十年,你却只用一分钟爱上了她”,大意如此。唉!爱,真是令人捉摸不透,不过这也是它的魅力吧。
G:文芷线主角拒绝小菊与她分别后,背景往斜左上方移动,而且是沿着路的方向。这个手法好,有点电影的感觉,又很少见,其他大多左右上下什么的。
B:文芷线主角拒绝小菊,骆衍找男主的情节我不太能理解,这不是应该开心才对么?自己喜欢的女孩子被拒绝了,乘虚而入啊,还劝别人接受她?
U:主角的死党好得有点过头了,好得不太真实。
U:文芷线最后有个单选项,打开绘图册,这是个有趣的问题,gal中什么时候用单选项会比较好?还有,为什么小菊线不也弄一个?
U:没想到是一系列单选项,我是第一次见,不知怎么评价,就那文本而言,有点尴尬,有点强硬输出给玩家的感觉,一个还不够?
文芷线结局
B:最后的行动真是弱智,直接找个借口叫走文芷不就行了么,用得着这么麻烦?不过我大概能理解制作人的意图,所有人出动,弄个多线汇集大高潮(小菊线也这样,我不由想起钢炼),但效果好不好,见仁见智。还有,我个人觉得文总作为一个反派,不太真实,挺单薄的。
G:主角一步步靠近文芷,立绘放大再放大的手法不错。吻戏不好写,相当难弄。爱情里可没有先来后到,突然想到这句话。
B:行啦,你们到底要吻多少次啊……说话利索点,别唱Rap了行么?比起亲吻那张CG,我更喜欢文芷笑着扑向主角那张。
U:我更喜欢文芷线其他配角的结局,似乎比小菊线的好些。
B:staff过后,剧情依旧很长……
G:最后文芷归来的情节不错,只说了二句话打招呼,留白得好(难得一见),而且最后的画面恰好停留住,用在标题画面上。
喔,对了,还有一点没提到,为什么文芷人气更高?
单单比较一下两条个人线就知道了,先不论戏份失衡(两条线都是文芷戏份居多),就看人物弧光。小菊从头到尾是没什么变化的,哪怕在个人线,她只是变得没那么依赖男主,独立自主而已。但这并不明显,因为玩家是男主视角,我怎么知道你独立不独立?就算知道,也是靠上帝视角知道的,很难体会。我举个例子,试想一下现在有部电影讲青梅竹马,女孩喜欢男孩,处处依赖男孩,然后女孩找到了自身的价值,不再那么依赖男孩,虽然她还是喜欢着男孩。我问你,你觉得用什么样的情节表现这一变化比较好?怎么拍观众才能有所体会?反正我觉得很难,我想不出来。
反观文芷,无论哪条线路,她的能力(画出有颜色有想法的画)和性格(从木偶到勇敢果断)都有积极的转变,如此鲜明的对比,文芷人气更高不是很正常么?当然啦,你可能会说小菊线做得更久,演出更好,准备更充分,我也不否认,但那不能喧宾夺主。人物塑造是故事中最重要的部分,电影的高潮就是人物弧光闪烁之时,戏剧也如此,《俄狄浦斯王》的高潮就是俄狄浦斯了解自己不可逃脱的命运之时。当然你可能会说,《等待戈多》和《变形记》不是这样子的呀。可那是天才的作品,谁敢做这样的一副游戏出来?不过我再想了想,还是有人物塑造在故事中不是重点的作品,如水仙和120日元(后者更符合要求),不过那通常简单得近乎童话或寓言,这样的gal也不多吧?
这问题很难,也很重要,值得大家慢慢思考。
Ps:还有最重要的一点,SakuraGame的宣传手法遥遥领先国产游戏水平一百年,不信大家去微博上看看,见识见识。所有游戏制作人都应该从中学习,如果你不想饿死的话。
您说得在理,主要原因在于 indienova 的编辑团队缺少 GalGame 的专家,希望以后能够弥补这个不足。
@indienova:哈哈哈这个慢慢来嘛,毕竟galgame不受待见有很长一段时间了,原因也很多,不纯是indienova的因素。今天看到clannad情报,写得也很好啊!
@indienova:那,网站会“高薪聘请”“GalGame 的专家”吗?(笑
最近由 浑身难受 修改于:2018-04-29 22:50:26怎么感觉整体色色的?:P 尤其是在初启快速的浏览了图片和部分对话时 otz
最近由 π 修改于:2018-04-28 19:39:05@π:这是galgame的特“色”,不然也不会叫做小黄油了……像clannad那种全年龄向还是很少的……
@无有时代:XD 此乃真 “特色” 也!——还是很有意思得,其实一开始我没敢确定这作的定位,当时还以为是错觉。
@π:其实那部分内容也不是很多,挺少的,不要对剧情也没关系。不过为了增加销量,会放进一些泳装和娇喘而已,配上6块钱的价格,诱惑不小啊。
@无有时代:这么一说还真是,甚至也可以说是非常“亲民”了啊! 哈哈
还好吧,在绘恋还没发售的时候就有注意这款游戏(虽然至今也没买)。总体评价也算是比较优秀的国产GALGAME,但是实在没想兴趣。
@TD:六块钱的价钱打开了市场,众多新人评价较高,玩过一点优秀gal(特别是日g)就会认为那是烂作,看你的评价标准到哪里去吧。
ps:幸好你没买,千万不要买。
为赋新词强说愁,剧本负分。花6块钱是给画师买鸡腿。
@ffnumber1:就是这个意思,强说愁也分水平,那水平真是……