在某个公众号看到以下内容:
现在我想再谈谈费耐的巨著《这是封面》,这本书的第1页上只有一句话:“这是第一页”,第 2 页上同样只有一句话:“这是第二页”,第 3 页上同样只有一句话:“这是第三页”……第1001页上同样只有一句话:“这是第一千〇一页”。费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者。但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续性和完整性。
以上内容摘自朱岳的《蒙着眼睛的旅行者》,我不知道作者是谁,只听说他是中国的博尔赫斯。当然有夸大的成分,不过中国作家里敢于涉及现代文学的好像不多,对这方面感兴趣的可以关注一下。看完觉得那本虚构的书挺有趣的,灵机一动,就想做个我认为是游戏的东西。因为之前听过一些很有创意的小说,比如扑克牌式小说,字迹逐渐消失等(很多想不起来)。感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。因为这对文字剧本要求很高,形式与内容相适应嘛。拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。
============================================一些思考
先不谈这个是不是游戏,它让我联想到一个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”,或者换个问法“同样是讲述一个打倒魔王拯救世界的故事,游戏与小说在表现力上有什么不同”。当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界里。可单单从故事上看,还有一个关键地方,在游戏中我们感觉自己正在推进这个故事,是游戏的主角,这也许就是“沉浸感”。看小说则不是,我们更多是作为上帝,观察主角行动和故事发展。因为我们知道,哪怕我们不看,故事也早已注定。你可能会问,游戏里的结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。这个事实潜意识里提醒我们,故事结局等着我们,只需再看几十分钟或几小时(这取决于书的厚薄)就能欣赏到了。可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小boss。游戏就像人生,我们都知道同样的结局迟早会来,只是在那之前,我们还有很多事情要做,以致于我们有时候会忘掉结局的到来,忘掉自己其实是个坐在电脑前的玩家,只记得下一个目标或任务。相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就开虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局(忽然有种说某些国产单机游戏的错觉......)。当然,一般游戏结局前都有预兆,boss战或关键剧情等,这时玩家才感觉到:喔,我快玩爆这游戏了。当然,优秀的游戏可以让玩家在字幕滚动时才发现自己已经通关回归现实世界了。这与从看小说的第一页开始就察觉到结局的体验当然差很远。
其实在写这东东有想过,让它没有结局,就一直点下去。那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局的小说了么?不过想想,还是算了,好吧,其实是我不会编那个程序......假如是用阿拉伯数字我当然会写,可是中文我真不会,有大神教教吗.......
ps:最后想到会不会有什么艺术作品也是这样,一排画,第一幅上面写着“这是第一幅画”,第二幅写着“这是第二幅画”。我感觉应该是有的,这毕竟不是什么新奇创意,可找不到......有人知道类似作品吗?
pps:最后的最后,我想没有人会玩这款游戏吧,正如我们不会读完《这是封面》(假如有这本书的话)。
我想到了一个鬼故事,讲述的是一本书上面写着千万不要翻开下一页,主人公抱着好奇翻了下去,结果千篇一律,最后……
@kiliyuu:这真是个极好的鬼故事..........
如果每一百页有一个成就的话,会有人玩儿的
@eastecho:好像是个不错的主意